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Beosound Balance 設計師 Benjamin Hubert

「做為一名創作人,它所吸引我的是,可用一個民主的方式來創作…始終可以改善您所要傳達的最終結果和產品。」 我們到了東倫敦,在設計師 Benjamin Hubert 的工作室裡和他暢談他的創作過程、音樂靈感以及打造 Beosound Balance 揚聲器的感想。

聊聊與 Bang & Olufsen 共有的設計價值觀

在 LAYER,且以一名設計師的身分來說,我們相信產品應該是永恆的。具有高感受性的價值、適合日常使用,又可成為一種樂趣。人們會說某些事物絕對受經驗影響,而我們感覺這種說法和 Bang & Olufsen 對產品的永恆觀具有共鳴,也就是人們可以享用這個產品很久,而且可以讓人們的臉上展現笑容。

科技出現前的人類經驗

我們在 LAYER 所做的工作非常多樣化。 我們從事任何與行動性相關的產品,例如輪椅還有高科技產品,再到時尚服飾。在這些所有的專案中,我們所要想的都是:誰要用這個產品、如何使用、為什麼要用、在哪裡使用。那種經驗真的可幫我們驅動產品和設計過程。 如果我們要創造一項和聲音有關的產品,同樣也都是如此來進行的。必須將人擺在首位。在和 Bang & Olufsen 的討論和協作中,我們從那一個觀點開始互相交流。我們分析和考慮人與人之間的互動,這讓我們可以對產品的表現形式和功能激發出一些想法。 

我們和 Bang & Olufsen 一同思考人們現在的狀況,還有未來的生活方式、居住的地方、以及在當地那個環境中所需要和想要的。 所有的巨大或微小趨勢、行為和儀式都完完全全融入我們為 Beosound Balance 所塑造出的形式、格式和功能中。 

我們的協作有很大的程度著力在人類的經驗上,以及如何將科技變得更有溫度,如何讓科技所帶給人的感受就如同是人類使用經驗和居住地方的延伸一般。

Benjamin Hubert

Beosound Balance 設計師

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設計 Beosound Balance 時的創造過程

Beosound Balance 誕生背後的創造過程持續了將近18 個月。這是一道相當紮實的協作過程,有針對音訊的討論和思考,也考慮到音訊的效能表現、室內設計和人們在未來會如何生活。 我們非常關注三件事:一是人們如何感受,以及如何與一個會製造音訊的物體互動。二是他們住在什麼地方,以及他們居住環境和家具的設計。最後是音訊的效能表現:聲音可如何被指向?聲音可以如何在任何一個環境中被擴大到最高的效能表現?

  • 最初的草圖。

從設計到成品

聊聊 Beosound Balance 的材質

我們討論到,像 Beosound Balance 揚聲器這樣的音訊產品,並不一定要是以科技為主,您不用去看著它說這是一件高科技產品…實際上是將這個音訊產品想成一件美麗的陶瓷作品,或是一件精雕細琢的木製工藝品,以一個和諧的方式將這些元素集合在一起。

對著置於壁爐架上、窗台上或茶几上的一件美麗物體,透過這件物體的形式和格式,讓我們重述再現想法。這是一個內涵為音訊,非常簡單的幾何學物體系列,且強調產品中的音訊效能和品質;但同時也可將這個物體與您家中可能會有的物體進行相關聯,就像是一款華麗沙發上的織布,或是一件工藝精湛的家具上的木材,或是一件價值高又精準的物體上的精美金屬製細節,讓您想將這個物件放在壁爐上。這是一個收藏系列,將這些材料組合起來,讓一件音訊產品更接近為一件美麗的物品。

  • Benjamin Hubert designing in his studio
  • Beosound Balance Materials

以團隊合作進行的設計

我的作品中存在很多我的個人風格,但至於我對設計方式的考量,也會來自我的工作團隊。 在 LAYER 中有更講求民主的設計方式,我們的名稱即點出這種對價值層面的了解性,也就是有關於人們如何與產品互動的層面。當然這個字也是一個相當開放的字。 

 LAYER 是由 25 名創作者組成的團隊,協作人員包含研究人員、工業設計師、工程師、數位專家、品牌導向創作人。拼圖的另一片則是與我們一起工作的合作夥伴。我們將他們視為合作夥伴,因為我們在這裡極度強調協作。除了明顯有來自團隊內部的協作外,在和我們一起工作的品牌之間,也有非常、非常緊密的協作。 有一件讓我們對 Bang & Olufsen 真的很感興趣的事是——他們重述再現想法的方式,以及他們與設計師及創作人員互動的方式,就像是我們團隊或他們團隊的延伸一樣, 我們保持定期性的對話和會議,因此在重述想法和改善產品時變得超級敏捷、有效,盡最大可能將產品做到最完美的程度。 

Benjamin Huber in Layer studio

「一開始我想是一種表現顯示的形式,但實際上是關乎於協作。關乎於民主。關乎於每一位參與專案者的觀點,將每一個人的專業性都融入專案中,在設計過程中傳遞出更具民主性的內容,也希望在最終結果時變得更具有助益性。」 

 「身為一名創作人,談到好設計是由什麼組成時,我會有很強烈的個人意見。但在 LAYER,我們也有一支非常有才華的團隊,從各個不同的空間中將專業性帶入。吸引我這個創作人的地方在於,可以採用一個更具民主的方式,也就是聽取每個人意見的方式來運用專業性。和我們一起工作的合作夥伴,我們也聽取他們的意見。最終,只要以一個涵蓋那些所有專業性的方式來建立設計,最後成果、經驗和所要傳遞的產品始終都能獲得改善。 

聊聊設計師在世界中的角色

做為事物的設計師和創作人,我們謹慎致力於為我們在世界和人們的生活中贏得一席之地。 以整體來說,我認為設計師應該更加關注這一個部分,而不僅是做出更多他們自己想要做的東西。我認為設計師應該做出的是您應該要有的、可改變生活、有意義的東西。事實上是更關注問題,更關注我們如何生活。非常關注在世界如何變化,確保我們所推出的產品有助益性,比之前的更好,將來也會用得到,而且可以在日常生活中為人們帶來歡樂。 

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